从入背的复古机车包,“春天”来了,我的心躁动了

佚名
2022-02-17

从入坑到今天,各类物料做的手袋也是琢磨了个遍,先鼓捣MK和小CK的技法,用人造革做包袋,然后接触到日系皮布结合帆布袋、韩系精品铬鞣包。后继独特风格的枥木革、疯马皮、马臀皮之类,做啥就注意啥,入了皮圈,作为资深摩托迷的我也不看摩托了,开始注意摩友们背的复古机车包、美式邮差包和粗犷旅行背包和各类皮具制品,“春天” 来了,我的心躁动了,自然而然玩起各类皮种和充满原始风味的植鞣革。

高级人造革包和铬鞣包工序、技法相比植鞣革来说要更加细腻复杂一些,涉及到较多工序和辅料五金,还有很多人看不上眼的仿皮、半PU,PVC这类低端物料,要做出好成品出来,其实挺考验技术的,而且不管多好的技术,相比皮革制品,总缺那么股“精致味儿” 。帆布包和布包制作工序和需要的材料、设备较为简单,造价有限。想做个自食其力的皮具玩家,以个人经验来讲,植鞣革相比其他这些更易出成果 ,但是做精细还需要耐得住寂寞,坚持爱与和平,严格要求自己,稳抓细节,不行就再来。

无论使用哪种材料、做哪个包型,都离不开设计打版。

我日常做包流程:

1. 设计构图-出格-备料-台面-缝制-打样-调试-样品-校验-成品,缺一不可,可以看到一个较为成熟的作品至少需要两次改动,三次出品。

我们一步步拆解探讨,下面先聊个大概,慢慢来,比较快。

设计:通常我习惯先手绘构图,再用软件绘制,灵感来源你随意, 可以是大街上的红绿灯,也可以是照片中的色彩墙,或者哪哪哪个设计师做的桌椅板凳、设计亮点,习惯养成后,有时候撸个串洗个澡也能想到点儿啥。

手绘有窍门,知道包包的部件名称,理解绘图笔法和透视,万物皆可画,有绘画功底的童鞋更沾光,没有的童鞋也不必专门去学,至少能画出个轮廓,把手挽肩带耳仔一类部件放在该呆的地方,再标注好尺寸比例,最好写个资料卡,方便后续出格打版,做包是个系统,不求深造,但流程最好都懂,要来就来真的。

绘图软件:PS 、CDR这些软件非常方便,操作也类似,简单易上手,不过也需要掌握基本工具的使用。个人喜欢把手绘图勾画到CDR上,或者把你想做的包型依葫芦画瓢描出来,贝塞尔或钢笔工具描线,轮廓阴影都用上,立体感就出来了,也可用PS单独把包拎出来,润个色看看成品大体效果,一定要注意图层顺序,这些操作只能抽点时间去学一下,因人而异,实在不想用软件的话,不用也罢,但草图一定要有。图为品牌包款,这是我用CDR绘制后的效果图,软件的好处就是可以把你的想法更直观地呈现出来。

关于手工皮具版型 我的打版流程

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出格

皮友若想专业做包,除了有自己的设计理念,还需打版出格技术,即用纸皮糊一个未成形的包。

手工出格

没有好用的出格软件时,板房师傅只能靠双手切出一片片和成品包一模一样的纸皮,类似于材料包,上面有详细的部件名称、用料、件数、定位点、台面标注等,另付一张详尽的资料卡。

好的板房师傅一天一般也就出上两套版型,需要对设计图有系统认识帆布袋怎么制作,仅仅熟悉打角结构、圆底结构、半围全围结构、横头圆横头、链围结构等这几大类基础包型还不太够,一句话,就费脑子。下面是我最近出的一些手工版型,不多,较耗时间。

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电脑出格

相比手工出格可真是省大发了,手工出半天纸格,电脑操作也就十几分钟的事儿,你说牛不牛气吧。尤其是费劲吧啦的双肩包帆布袋怎么制作,手工比个弯围改来改去太阳下山了,电脑一扒拉,几秒钟出来了,就...我在哪?我为啥浪费青春和小手?这种感觉。工厂常用的软件有汉邦、博凯、博克、PDS等,大同小异,招聘合格的板房师傅,一般都要求会1-2种出格软件。时间就是金钱就是效率就是更多的金钱。手工出格可以帮你系统地了解制包产业,而电脑出格则是势在必行的趋势。如果想长久开工作室,那应该了解出格打版的重要性,最好会。附电脑出格

关于手工皮具版型 我的打版流程

用CAD做图, 也可以,熟悉了一样可以绘制皮具版型,但因为它过于宽泛,不是专业的做包软件,复杂的版型结构需要各种调试,例如打角、抛位、不规则图形,侧围的生成,前后幅与围的良好衔接等等耗时较长,当然如果只是简单规则版型如小方包卡包钱包等,CAD可以完美解决。

纸格打印

出格完毕,就需要排料打印,日常做包买图纸用普通喷墨打印机或激光打印机就可以了,缺点就是需要拼接,无法把大包和中包完整打印出来。一般中大包需要排版到A1、 A0尺寸大小,如果要求较高、订单量大或资金充足,则需要专业打印机,好一点的万把元左右,也可以搞个类似于爱普生CAD绘图仪之类的机器,打印大尺寸背胶纸,再贴在牛卡纸上裁切。不怕占地方的可以备个切割机。以上设备各位玩家按需选购。

纸格生成打印完毕,考验大家动手能力的时候到了:糊纸格,用胶水和订书器糊一个立体包型出来。这对于玩了一段时间的皮友是小菜一碟,唯一需要注意的点是,在生成纸格时,我们考虑到皮料厚度和包型美观度,对侧围或前后幅做了抛位,如果是手工出格,便是在比围时锥子点在了弧线以外半分处,所以此时糊的纸格侧围或前后幅不应完全吻合,而是一个比另一个多出来一些,但如果差距较大,那就是纸格出问题了,需要自己查看校验。最好一次成功,因为一旦出问题,尤其是手工出格,一般都要重新再出,为减少此类事件发生,我们必须先做一个大正格,再一步步去分解为前后幅、底、侧围或堵头、里布、中格、手挽、耳仔等等部件。

就个人经历而言,主顾们偶尔会有紧急加单的情况,推个单没什么,于对方也不算大事但却可能很重要,你的本职就是生活调和剂,这活能不接吗?那时间又赶不及,咋整?该省的步骤省呗!客户需求有了,直接画草图写资料,大体纸格出一下就上手了,时间得留给后续工程啊,拿一位慈母承诺小闺女的布书包而言,裁片就一小桌子,哪不耗功夫?

关于手工皮具版型 我的打版流程

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效果图有了,立体包也糊好了,出格打版没问题就可以开始准备试版。一个成品包需要的物料大体分为几大类:主配皮、内里、托料、链布、五金。其中又各自包含很多子类目,这里大家基本都熟悉,不做赘述。新手多去皮料辅料五金市场逛逛问问,如果不方便,就多买书看文章,多向各路皮友大神请教大有裨益。想要出成品,你得有米下锅。做包所需的材料、工具、设备如果不是必备的,边做边了解就好,用到啥买啥,切记优选好物。人活着,能力范围内多用点好东西,就不会总遇到垃圾了,无关值不值得,这是底线。下面我用PU做包给大家举个栗子,这种物料接近真皮质感,非专业人士一般难以辨别,但品质不太好的PU可能会有较大脆性和拉伸性,导致车缝过程中皮料的拉伸和破裂,会怀疑是不是自己版型出问题了,如下图,车完样品发现侧围与前后幅周长并不完全相等,这就比较麻烦。

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可好料的试错成本太高,怎么试版呢?我们可以选择一些和目标皮料参数相近的低价皮料,虽影响最终效果但至少可以证明版型是正确的,下面是我做的一个简易挎包试版,不太成功但版型可靠。拍摄再好一点,想要的气氛就出来了

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棉布袋制作厂家_布袋 制作北京_帆布袋怎么制作

下面的版样为看图打版

关于手工皮具版型 我的打版流程

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当然很多时候会出现成品与试版样品不一致的情况。为节省时间,下面我参考一款优秀作品加以说明。样品做完上身看效果,发现与自己想法有出入的地方,并在原有版型基础上加以改动变成最终成品。

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